npm package discovery and stats viewer.

Discover Tips

  • General search

    [free text search, go nuts!]

  • Package details

    pkg:[package-name]

  • User packages

    @[username]

Sponsor

Optimize Toolset

I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

About

Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

Open Software & Tools

This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2024 – Pkg Stats / Ryan Hefner

ya-music

v0.0.2

Published

Audio-player library for browser

Downloads

8

Readme

YandexAudio

YandexAudio — JavaScript-библиотека, предназначенная для воспроизведения аудиоданных в браузере. Работа YandexAudio базируется на технологиях html5 audio и flash. Библиотека предоставляет удобный интерфейс для добавления этих технологий на страницу и управления их настройками. При этом YandexAudio решает основные проблемы, связанные с использованием audio и flash – неполная поддержка браузерами, трудная отладка ошибок и др.

Основные возможности YandexAudio:

  • автоматическое определение поддерживаемых браузером технологий;
  • подключение flash-плеера на страницу с возможностью отображения видимого flash-апплета;
  • автоматическая перезагрузка плеера при возникновении ошибки (например из-за заблокированного flash-содержимого);
  • предзагрузка следующего трека, параллельно с воспроизведением текущего;
  • детектирование и использование технологий Web Audio API;
  • эквалайзер (с готовым набором пресетов) с возможностью настройки количества и частоты полос пропускания.

Подключение

Существует 2 способа подключения данной библиотеки:

  • npm - если ваш проект использует сборку скриптов с помощью browserify или аналога, то можно просто подключать библиотку как npm-пакет var YandexAudio = require('YandexAudio');
  • скрипт - достаточно подключить основной файл скрипта (dist/index.js или dist/index.min.js - минифицированную версию) в тело страницы и далее использовать глобально доступный объект spec/Audio.md.

Использование

Создание экземпляра плеера:

    var audioPlayer = new ya.music.Audio(preferredPlayerType, flashOverlayElement);
    audioPlayer.initPromise().then(function() {
      console.log("Аудио-плеер готов к работе");
    }, function() {
      console.error("Не удалось инициализировать аудио-плеер");
    });
  • preferredPlayerType - предпочитаемый тип плеера. Может принимать значения: "html5", "flash" или любое ложное значение (false, null, undefined, 0, ""). Если выбранный тип плеера окажется недоступен, будет запущен оставшийся тип. Если параметр не передан, либо указано ложное значение, то API автоматически выберет поддерживаемый тип плеера.
  • flashOverlayElement - HTMLElement, в который требуется встроить flash-апплет. Передается в том случае, если необходимо отобразить видимый flash-апплет для отключения различных блокировщиков flash'а.

Запуск воспроизведения

    audioPlayer.play(src).then(function() {
      console.log("Воспроизведение успешно началось");
    }, function(err) {
      console.error("Не удалось начать воспроизведенние", err);
    });

Управление воспроизведением

    audioPlayer.pause(); // пауза
    audioPlayer.resume(); // продолжение воспроизведения
    audioPlayer.stop(); // остановка воспроизведения и загрузки трека
    
    console.log("Ссылка на текущий трек", audioPlayer.getSrc());
    console.log("Длительность трека", audioPlayer.getDuration());
    console.log("Текущая позиция воспроизведения", audioPlayer.getPosition());
    console.log("Длительность загруженной части", audioPlayer.getLoaded());
    console.log("Время воспроизведения трека", audioPlayer.getPlayed());
    
    console.log("Новая позиция воспроизведения", audioPlayer.setPosition(position));

Прослушивание событий

    audioPlayer.on(ya.music.Audio.EVENT_STATE, function(state) {
      switch(state) {
        case ya.music.Audio.STATE_INIT: console.log("Инициализация плеера"); break;
        case ya.music.Audio.STATE_IDLE: console.log("Плеер готов и ожидает"); break;
        case ya.music.Audio.STATE_PLAYING: console.log("Плеер проигрывает музыку"); break;
        case ya.music.Audio.STATE_PAUSED: console.log("Плеер поставлен на паузу"); break;
        case ya.music.Audio.STATE_CRASHED: console.log("Не удалось инициализировать плеер"); break;
      }
    });
    
    var logEvent = function(text) { return function(data) { console.log(text, data); }; };
    audioPlayer.on(ya.music.Audio.EVENT_PLAY, logEvent("Плеер начал воспроизведение трека"));
    audioPlayer.on(ya.music.Audio.EVENT_STOP, logEvent("Остановка воспроизведения"));
    audioPlayer.on(ya.music.Audio.EVENT_PAUSE, logEvent("Пауза воспроизведения"));
    
    audioPlayer.on(ya.music.Audio.EVENT_PROGRESS, logEvent("Обновление позиции воспроизведения"));
    audioPlayer.on(ya.music.Audio.EVENT_ENDED, logEvent("Воспроизведение трека завершено"));
    
    audioPlayer.on(ya.music.Audio.EVENT_LOADING, logEvent("Трек начал загружаться"));
    audioPlayer.on(ya.music.Audio.EVENT_LOADED, logEvent("Трек загружен полностью"));
    
    audioPlayer.on(ya.music.Audio.EVENT_VOLUME, logEvent("Изменение громкости"));
    
    audioPlayer.on(ya.music.Audio.EVENT_ERROR, logEvent("Возникла ошибка при воспроизведении"));
    audioPlayer.on(ya.music.Audio.EVENT_CRASHED, logEvent("Крах инициализации"));
    
    audioPlayer.on(ya.music.Audio.EVENT_SWAP, logEvent("Переключение между текущим и предзагруженным треком"));

Прелоадер

В большинство команд управления можно передать вторым аргументом 1, чтобы они применялись к прелоадеру вместо текущего плеера. Для прослушивания событий плероадера следует использовать префикс ya.music.Audio.PRELOADER_EVENT.

    // Следует обратить внимание, что обещание разрешится, когда трек начал загружаться, а не когда загрузился
    audioPlayer.preload(src).then(function() {
        console.log("Началась предзагрузка трека");
    }, function(err) {
        console.error("Ну удалось начать загрузку трека", err);
    });
    
    audioPlayer.playPreloaded().then(function() {
        console.log("Воспроизведение успешно началось");
    }, function(err) {
        console.error("Не удалось начать воспроизведенние", err);
    });
    
    audioPlayer.stop(1); // остановка загрузки трека
    
    console.log("Ссылка на текущий трек", audioPlayer.getSrc(1));
    console.log("Длительность трека", audioPlayer.getDuration(1));
    console.log("Длительность загруженной части", audioPlayer.getLoaded(1));
    
    // Два похожих метода, но первый является сахаром для audioPlayer.getSrc(1) == src, а второй проверяет успех начала загрузки
    console.log("Трек " + (audioPlayer.isPreloading(src) ? "загружается/ожидает загрузки" : "не загружается"));
    console.log("Трек " + (audioPlayer.isPreloaded(src) ? "начал загружаться" : "не загружается"));
    
    var logEvent = function(text) { return function(data) { console.log(text, data); }; };
    audioPlayer.on(ya.music.Audio.PRELOADER_EVENT + ya.music.Audio.EVENT_STOP, logEvent("Остановка загрузки"));
    
    audioPlayer.on(ya.music.Audio.PRELOADER_EVENT + ya.music.Audio.EVENT_PROGRESS, logEvent("Процесс загрузки"));
    
    audioPlayer.on(ya.music.Audio.PRELOADER_EVENT + ya.music.Audio.EVENT_LOADING, logEvent("Трек начал загружаться"));
    audioPlayer.on(ya.music.Audio.PRELOADER_EVENT + ya.music.Audio.EVENT_LOADED, logEvent("Трек загружен полностью"));
    
    audioPlayer.on(ya.music.Audio.PRELOADER_EVENT + ya.music.Audio.EVENT_ERROR, logEvent("Возникла ошибка при загрузке"));

Документация